Adrian Chmielarz, noto per essere stato il creative director di titoli come Bulletstorm, Gears of War: Judgment e The Vanishing of Ethan Carter, ha toccato un argomento molto importante per quanto riguarda l’industria videoludica, ovvero l’innovazione.
Secondo Chmielarz i giocatori moderni non la cercano minimamente e proprio facendo l’esempio dello spin-off/prequel di Gears of War, ha rivelato che il gioco non era assolutamente come lui lo aveva immaginato anzi, le modifiche ha fatto Epic Games successivamente hanno reso Gears of War: Judgment una sorta di figlio del terzo capitolo della serie principale. Questo perchè le persone dicono di volere l’innovazione, ma a conti fatti torneranno sempre a preferire formule già viste e rodate da anni e anni.