Una fonte di Forbes ha rivelato alcuni dettagli interessanti sul downgrade grafico attuato da From Software sulla versione PlayStation 3 e Xbox 360 di Dark Souls II.
“I primi screenshot diffusi in rete provenivano effettivamente da una versione giocabile, ma era in uno stato inaccettabile per essere venduto sul mercato Ho il forte sospetto che si stessero concentrando parecchio sulla realizzazione di un’esperienza ad alto livello su PC e sottovalutato le sfide poste dai nuovi sistemi per PlayStation 3 e Xbox 360. […] Sinceramente, non credo che l’obiettivo fosse quello di ingannare, ma alla fine hanno sacrificato una quantità enorme di fedeltà grafica perché non potevano risolvere i problemi di frame rate in nessun altro modo. Dovevano promuovere il gioco con screen e trailer, ma sospetto che all’epoca non avevano la più pallida idea di quanto sarebbero stati costretti a rivedere l’impianto grafico”.