Il direttore della serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, recentemente ha parlato degli ultimi capitoli della saga definendoli troppo lineari a causa di una mancanza di senso di scoperta che da sempre caratterizza The Legend of Zelda.
Con l’ultimo A Link Between Worlds il designer ha tentato di invertire questo trend grazie al sistema delle armi a noleggio e dando la possibilità al giocatore di affrontare i dungeon senza un ordine preciso.