Bayonetta 2: le animazioni dei nemici saranno diverse a seconda dell’attacco

Takaaki Yamaguchi, motion designer di Bayonetta 2, ha parlato del suo compito all’interno dello sviluppo di gioco, ovvero fare in modo che i personaggi e i nemici siano animati in modo corretto. Le loro mosse devono essere semplici da capire come i controlli del personaggio giocabile.

In Bayonetta, stando a quanto detto da Yamaguchi, i nemici avranno delle reazioni diverse a seconda dell’attacco che verrà effettuato dalla protagonista e di seguito potete ammirare due nuovi filmati del gioco e del primo capitolo della serie.

Bayonetta:

Bayonetta 2: