Durante una lunghissima intervista rilasciata ai microfoni di Kotaku, Eiji Aonuma ha avuto modo di parlare a lungo di The Legend of Zelda e più precisamente toccando due degli argomenti più importanti per questa saga, ovvero il sequel di Breath of the Wild e il remake di Link’s Awakening.
Di seguito ecco alcune dichiarazioni sul fatto del perchè The Legend of Zelda: Link’s Awakening Remake non ha nuovi dungeon:
“Obviously we have improved the original version, and we wanted to do that. But also we wanted to keep that memory of originally playing the game—the essence of what made that game what it is, and by recalling your memory for the past when you have beaten it, if you have beaten it, I think that makes it even more impressionable if you play it again.”
Per quanto riguarda un ipotetico Zelda Maker ecco che Aonuma ha dichiarato quanto segue:
“I can’t predict the future, but if people do love this idea of arranging dungeons, I’ll keep that in mind going forward.”
Il seguito di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, inoltre, è stato annunciato ed è entrato in sviluppo perchè il team creativo aveva ancora tantissime idee per realizzare dei DLC ed è per questo che si è optato per la realizzazione di un sequel:
“When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data – you’re adding data to a preexisting title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit.”
“Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, ‘This is too many ideas, let’s just make one new game and start from scratch.’”