Hideki Kamiya, game designer che ha lavorato su Devil May Cry e creatore di Bayonetta, durante una chiacchierata con Famitsu, ha rivelato perchè difficilmente lavora ai sequel dei suoi giochi.
Kamiya ha contribuito alla nascita di Dante, ma non ha voluto proseguire oltre con la serie, così come non è stato direttamente coinvolto nello sviluppo di Bayonetta 2.
“Non è che non volgio lavorare ai seguiti dei miei giochi, è che per mia natura preferisco concentrami su titoli inediti ed esplorare altre possibilità, seminando delle idee che poi diventeranno in seguito solide meccaniche. Suona come un’affermazione esagerata, ma questo è l’obiettivo che mi pongo. Se fossi stato coinvolto in Devil May Cry 2, probabilmente Viewtiful Joe e Okami non sarebbero stati sviluppati; stessa cosa con Bayonetta 2 e The Wonderful 101″.