Durante un’intervista Shigeru Miyamoto ha ammesso che in passato ha sviluppato un gioco considerato da se stesso brutto. Spinto ad ammettere qual è il nome del gioco, il famoso game designer ha fatto il nome di Zelda II: The Adventure of Link, uscito nel lontano 1987 per Famicon Disk System e successivamente, un anno più tardi, per NES.
“Non dico si tratti in sé di un gioco brutto. Ma di un gioco per cui penso avremmo potuto fare di più. Quando progettiamo giochi abbiamo il nostro piano organizzativo per ciò che stiamo per progettare, lasciando però che il processo cresca e si evolva. In Zelda II, sfortunatamente, quel che abbiamo finito per creare è stato invece quello che in origine avevamo esattamente pianificato su carta”.