Dopo il lungo battibeccare sul downgrade grafico, rispetto alla build dell’E3 2012, della versione console di Watch_Dogs, Jonathan Morin è intervenuto dichiarando che l’edizione PC del gioco sarà ai livelli della build mostrata durante quell’edizione dell’E3.
“La build dell’E3 2012 girava su un PC di fascia alta, come avevamo già detto. Questo dovrebbe rispondere alla tua domanda. Ho detto PC = E3 2012 & PS4 = E3 2013″.
Parlando delle differenze tra le versioni Xbox One e PlayStation 4, Morin ha confermato che il gioco sarà identico su entrambe le piattaforme, fatta eccezione per i contenuti esclusivi dedicati alla piattaforma Sony e la risoluzione, anche se su quest’ultimo aspetto il team di sviluppo non ha preso ancora una decisione definitiva.