Microsoft, alla luce del rumore provocato dalla questione del differente frame rate tra la versione per PlayStation 4 (60fps) e quella per Xbox One (30fps) di Tomb Raider Definitive Edition, è intervenuta in difesa della versione per la propria home console del gioco.
Albert Penello ha cercato di sminuire le differenze:
“Credo che la differenza tra le due console non sia così grande, sono a conoscenza di cosa accade dietro le quinte e probabilmente ho accesso a molte più informazioni circa queste cose rispetto a molte altre persone.
Tutti vogliono concentrarsi sul frame rate di Tomb Raider o sulla risoluzione, e potrebbero anche avere le giuste motivazioni, ma siamo solo all’inizio, sarà una lunga generazione. Al lancio ci sono stati circa 12 titoli multipiattaforma rilasciati per entrambe le console, ed esclusi tre giochi le differenze tra le due macchine in fatto di performance sono state minime”.