Secondo voci interne, sembra che Square Enix sia ancora indecisa sulla possibilità di rilasciare Final Fantasy XV anche su PC.
Secondo Yoshihisa Hashimoto i limiti della versione PC del prossimo capitolo di Final Fantasy sono i requisiti minimi molto alti che richiederebbe il gioco. La società sta quindi al momento facendo indagini di mercato per scoprire cosa vuole davvero il pubblico e poi decidere sul da farsi.
Final Fantasy XV è stato annunciato alla conferenza stampa di Sony all’E3 della scorsa settimana e arriverà sicuramente su PS4 e Xbox One
Il direttore dello sviluppo, Tetsuya Nomura, durante un’intervista a Famitsu ha rivelato la scelta di portare il gioco sulla next-gen.
“Circa uno o due anni dopo l’annuncio di FF Versus 13, ci è stato suggerito di passare a FF15, come parte della nuova direzione della società. All’epoca era già passata una discreta quantità di tempo da quando avevamo fatto il primo annuncio e Versus era ancora un titolo noto, quindi non era certo che il nuovo titolo sarebbe stato “XV”, poteva trattarsi ancora di un capitolo “Versus”. Personalmente, sono arrivato ad accettare l’idea una volta che il nome di FF Agito 13 è stato cambiato in Final Fantasy Type-0.”
“Per quanto riguarda la tempistica dell’annunci, dato che stavamo cambiando le piattaforme di sviluppo, [il tempo] non era qualcosa che potevamo decidere a nostra discrezione. Abbiamo lavorato insieme alle altre divisioni per preparare l’annuncio durante questo E3.
Ci sono diversi motivi che ci hanno spinto a optare per PS4 e Xbox One. Inizialmente avevamo pensato di fare questo annuncio lo scorso anno, ma a causa di vari motivi, è stato rimandato. Ciò significava che la durata della vita della generazione attuale di console stava iniziando a rappresentare un problema per noi. Se avessimo rivelato il gioco un anno dopo, le altre società avrebbero avuto più tempo per effettuare ricerche per la prossima generazione, e pubblicare il nostro titolo contro i loro prodotti dell’attuale generazione, avrebbe potuto far sminuire il titolo nel confronto inevitabilmente con altre produzioni.
Con i sistemi di questa generazione, non potevamo esprimere pienamente quello che abbiamo voluto fare con questo progetto. C’erano sempre più elementi che avremmo voluto cambiare. Tuttavia con l’ipotesi di pubblicare il gioco sull’attuale generazione di console, abbiamo dovuto svolgere un processo di trial & error per realizzare tutto quello che potevamo fare. Così abbiamo costruito una versione alpha circa un anno fa, e la risposta dell’azienda era ‘Se rimaneste legati alla generazione attuale, il titolo sarà come lo avevate immaginato? Allora ci hanno suggerito di spostare completamente il progetto sulle console next-gen, ed è stata la scintilla che ha portato ad un nuovo modo di concepire il titolo”
Nomura ha spiegato che con le nuove piattaforme, il team voleva rendere FF 15 il più intuitivo possibile, e per farlo bisognava avere tutte le azioni possibili del gioco sempre disponibili in memoria.
“Mantenere tutta questa massiccia quantità di dati per ogni personaggio, farli combattere tutti i tipi di mostri su una mappa di grandi dimensioni, è un lavoro enorme.” ha detto Nomura. “A questo abbiamo aggiunto anche gli effetti luce, la fisica, i filtri e altri elementi grafici.
Il trailer che abbiamo mostrato all’E3 mostra una scena di battaglia che fa uso di molto spazio. Ad esempio Noctis può teletrasportarsi in aree più elevate. Personaggi possono muoversi in vasti ambienti dettagliati, e si tratta sempre d una battaglia in stile Final Fantasy. Questa presentazione ha richiesto un sacco di lavoro. Ipotizzare di realizzarla su console attuali, significherebbe escludere l’idea di creare una mappa di vaste dimensioni così ricca di dettagli e oggetti sullo schermo. Un aspetto che volevamo realizzare era proprio creare una mappa che si modificasse e con elementi distruttibili.”