Gli sviluppatori di Naughty Dog si sono intrattenuti su Twitter per parlare di The Last of Us Remastered, la versione per PlayStation 4 del loro titolo uscito lo scorso anno e che recentemente sta facendo parlare tantissimo, e forse un po’ troppo, di se.
Un fan ha domandato a Drew Thaler perchè la compagnia non avesse scelto i 60 fps anche nella versione originale del titolo, magari scegliendo un ridimensionamento dinamico della risoluzione. Lo sviluppatore ha risposto che questo tipo di soluzione va benissimo per i racing ma non per altri generi. Marshall Robin, successivamente, ha pubblicato un tweet nel quale smentisce quanto rivelato da un articolo di Polygon nel quale veniva affermato che The Last of Us Remastered a 60 FPS è per “coloro che non amano un frame rate variabile”.
Il Game Designer Kurt Mugenau ha concluso rivelando che l’opzione dei 30 fps inserita nel titolo non ha nulla a che fare su un possibile calo delle prestazioni del gioco.