Il presidente di Ubisoft Nord America, Laurent Detoc, ha parlato recentemente con IGN di Watch Dogs, titolo open-world che ha subito un ritardo e sarà disponibile la prossima primavera per PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.
“Watch Dogs agli inizi non è nato come Watch Dogs. Il team stava lavorando ad un engine per un gioco di guida, stava facendo alcuni esperimenti in quanto eravamo in possesso della licenza di Driver. E’ stato qualche anno fa, poi pensammo a qualcosa di diverso, non volevamo un gioco di corsa di quel tipo e abbiamo iniziato da capo. Il progetto Watch Dogs era, infatti, un altro gioco, ma ad un certo punto è cambiato circa tre anni fa, avvalendosi di alcuni materiali già sviluppati per il precedente titolo.
Non sto dicendo che Driver è diventato Watch Dogs, perchè non è vero e non è il processo che è avvenuto. Semplicemente era un titolo di guida, ma poi ci siamo resi conto che non volevamo fare un gioco di quel genere, ma qualcosa di più particolare”.