Durante un’intervista con EDGE, Jonathan Morin, creative director di Watch_Dogs, ha parlato del motivo per cui il gioco è stato ritardato di sei mesi.
Morin spiega che la motivazione dietro a questa posticipazione del gioco è stata quella di raffinare quanto già era stato fatto ai tempi del precedente lancio senza però aggiungere nuove caratteristiche dato che il titolo è già molto grande di suo.
“Quando hai così tante animazioni, così tanto audio da registrare, così tanto testo da scrivere… la quantità di contenuti è talmente tanta che iniziando a giocare spesso ti accorgi che alcune cose che non avevi mai visto non vanno bene, quindi hai bisogno di più tempo”.